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防御服务器DDOS攻击方法和游戏盾SDK防护效果
时间:2024-04-17 09:06:32   浏览次数:32

  DoS是基于网络的,阻挠用户正常拜访网络服务的进犯,它采用发起许多网络连接,使服务器或者是运行在服务器上的程序崩溃,耗尽资源或以其他办法阻挠客户拜访网络服务。

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  首要我们就是要保证服务器软件没有任何安全缝隙,防止进犯者入侵,一定要确认服务器是采用较新体系,并打上安全补丁,在服务器上删除未运用的服务,关掉未运用的端口号,关于服务器上运作的网站,保证其打了较新的补丁,没有网络安全问题,由于,只有保证自身安全,才能让“敌人”没有可趁之机。

  能够选择将一切的域名以及子域名都运用CDN来解析,这样能够隐藏服务器的实在IP,然后也不容易让服务器被DDOS进犯,不要把域名直接解析到服务器的实在IP地址,不能让服务器实在IP走漏,服务器前端加CDN中转(免费的CDN一般能防止5G左右的DDOS),假设资金充裕的话,能够购买高防的盾机,用于隐藏服务器真实IP,域名解析运用CDN的IP,一切解析的子域名都运用CDN的IP地址。

  游戏盾SDK究竟有哪些实际性的防护效果呢。

  1.流量识别和过滤:游戏盾SDK能够实时监测流入的网络流量,并使用高级算法进行流量识别,它可以区分正常用户的流量和DDoS攻击的异常流量,并对异常流量进行过滤和拦截,通过识别攻击流量的特征,游戏盾SDK可以快速响应并阻止攻击流量进入服务器。

  2.灵活调度策略:采用IP轮询机制,通过分布式的抗DDoS节点,配以灵活的用户业务属性自动调度,将攻击流量进行有效的拆分和隔离,使得攻击无法集中到某一个点上。

  3.隐藏用户站点:采用替身防御模式,接入防护后,解析用户业务返回的是游戏盾IP,用户源站IP将不再暴露,阻断对源站的攻击,确保源站安全。

  4.应用层DDoS攻击防护:游戏盾可以过滤CC攻击和HTTP慢速攻击。



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